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《绯夜传奇(狂战传说)》中战斗模式和之前的作品还是有很大差距的,小编这里就来和大家分享下其战斗的一些小技巧,以供参考。
具体如下:
不像TOZ那可有可无一点屁用都没有的UI和毫无意义的BG设计,TOB战斗的UI大幅度强化,角色头上在SG值低下时会显示以提醒玩家SG即将见底,BG变得很难累积所以是需要好好控管的资源
视角在战斗中可以暂停调整预设的摄影机高低和远近程度,从TOZ那很卡的运镜角度到TOGf斜下45度角都能调出来,战斗中也可以运用右类比随时调整摄影机位置
小缺点是取消线性战斗系统却还是会随时锁定一个敌人,在全程free run的情况下要经常自己手动调整摄影机位置或用F1重置,如果可以加入一定程度的摄影机跟随机制或许会好一点
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