上面的两点基本是从原版复刻的内容,下面说说重制加入的新要素。
再三,这次3D重制在原版之外加入了陀螺仪模式。这个模式除了新式操作以外其实相当于Very Easy难度。杂兵配置和原版一模一样,但是我方的防御力增加,敌方的则大减,以至于Boss战变得非常容易。第一次玩3D卷轴射击的同学或者根本就是射击苦手的同学应该从陀螺仪模式玩起(可以关闭陀螺仪)。对于卷轴关卡冲击高分的策略与原版无差别。陀螺仪操作并非一无是处,我个人觉得陀螺仪操作**比摇杆舒服,卷轴关卡里操作Arwing也不差。而且玩这种射击游戏我经常不自觉的凭直觉做实际物理移动,感觉陀螺仪操作是为了迎合我这类人加入的:-)
再四,新加入的Score Attack和闪亮奖牌让N64世代那些神乎其技的操作有了明确的勋章(虽然相对于世界一流的成绩来说这些设置还是太友好了)。剧情模式中的奖牌相当于Score Attack中的银牌,区别只在剧情模式中奖牌的必要条件是三个队友(青蛙、兔子和小鹰)全员存活。说实话,这三个根本就是敌方派来的间谍,和你抢补血环,闲着没事就被敌人咬住然后大呼小叫,不过也因此性格鲜明起来了。顺带一提,原版的队友火力我认为也算是亮点之一,虽然习惯之后不是问题。3DS模式里好像把队友火力伤害也取消了,虽然被打中还会抱怨。而且这次的英语配音非常好。
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