motherlode | 加50,000虚拟币 |
boolprop constrainFloorElevation | 强制地面升高,更加自由的设计房屋为true时关闭 |
RoofSlopeAngle (15-75) | 让玩家改变用地中个别的屋顶倾斜角度 |
clear | 清楚屏幕上的作弊码 |
exit | 关闭秘籍窗口 |
expand | 放大或缩秘籍大全窗口 |
kaching | 加1000钱 |
boolProp testingcheatsenabled | 设置为true时,其它秘籍生效(会有许多选项) |
boolprop ShowLotPackageFilename | 显示用地档名(false-不显示) |
vsync on/off | 可令游戏运行更流畅,但会降低画面质量 |
autopatch (on/off) | 重启或关闭《模拟人生》的自动更新选项 |
help -all | 秘籍列表 |
StretchSkeleton # | 改变正在操作的一名小人身高(#为身高倍数请自行代入,1为不变) |
moveobjects (on/off) | 移动物品(on可任意移动/off为游戏原设定) |
slowmotion | 慢动作(0是正常速度8是最慢) |
boolprop lotTerrainLighting | 设定用地选取时是否亮化(false-不会亮) |
boolprop locktiles | 设定是否能在用地边缘、道路和人行道上铺设地板(false-可铺设) |
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel | 设定社区画面中是否显示桥梁(false-不显示) |
boolprop lotTerrainPaints | 设定是否显示用地地表(false-不显示) |
boolprop displayNeighborhoodProps | 设定社区画面中是否显示景观,如岩石或电塔(false-不显示) |
boolprop objectShadows | 设定是否显示室外阴影(false-不显示) |
boolprop lotWater | 设定是否显示用地水体(false-不显示) |
boolprop displayNeighborhoodRoads | 设定社区画面中是否显示道路(false-不显示) |
boolProp guob | 设定是否显示室内阴影(false-不显示) |
boolprop displayNeighborhoodWater | 设定社区画面中是否显示水体(false-不显示) |
boolprop displayLotImposters | 设定社区画面中是否显示建筑(false-不显示) |
boolprop displayNeighborhoodFlora | 设定社区画面中是否显示树木和植物(false-不显示) |
boolprop displayLookAtBoxes | ? |
boolprop carsCompact | 设定社区画面中是否显示车辆细节(false-不显示) |
boolprop renderSelectedSimLevel | 若设定为true:则选取的小人被挡到时墙壁将不会被切除 |
boolprop allObjectLightsOn | 若设定为true则所有的物件会持续高亮化(原本物件要滑鼠移过去才会亮) |
boolProp displayPaths | 若设定为true则会显示选取小人的移动路径 |
boolprop lotInfoAdvancedMode | 显示用地进阶讯息(false-不显示) |
boolProp simShadows | 设定是否显示小人阴影(false-不显示) |
aging off | 年龄成长开关(on为开/off为关) |
aging on | 年龄成长开关(on为开/off为关) |
faceBlendLimits (on/off) | 游戏在遗传上做一些控制保证生下来的孩子能长人样使用off去掉限制就可能生出外星宝宝了on恢复正常 |
boolprop allow45degreeangleofrotation | 让玩家可以45度角转动物件,按,和.键转动(true-可) |
intProp maxNumOfVisitingSims 8 | 开派对时邀请的人数为8人 |
boolProp snapObjectsToGrid | 物件放置不必对着地上的格线(将值改成ture恢复) |
social_debug | 将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框 |
letterBox # | 在画面中增加信箱效果(# = 0.0- 0.4) |
vignette [centerX centerY X] | 从特定的中央点加入模糊效果centerX、centerY=模糊范围(数值0.0-1.0)X=模糊强度(数值0.0-1.0) |
filmGrain # | 让画面微粒化(# = 0.0 - 1.0) |
bloom [R G B X] | 增加模糊效果,如电视剧中回忆时出现的特效RGB=红绿蓝色素(数值0-255)X=模糊强度(数值0.0-1.0) |
boolProp enablePostProcessing true/false | 启动后置处理秘籍,对电影制作非常有用。要有一张支援像素着色(pixel shaders)的显卡 |
deleteAllCharacters | 删除所有小人 |
TerrainType (desert/temperate) | 改变地表样式为:沙漠、草地、泥地、水泥地。必须离开目前社区再进入才会改变 |
bugJarTimeDecay on/off | 萤火虫不死的秘籍 |
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