这里还要强调一下,滑坡的临界值完全取决于区域2的表层材料,和区域1的材料无关。
这个bug很简单就是在上述条件下,即区域2为特定表层材料(假设为森林土),区域1的表层材料为所需材料(假设为黏土),且区域1和区域2的高度落差为区域2表层材料的落差极限(森林土极限为2),在区域2插个牌子(一般方便用篝火)以阻挡滑坡(牌子下面的区域高度不会改变),然后用铲子降低区域1的高度,此时到达滑坡临界值,但区域2因建筑无法滑坡,所以即使你想降低区域1的高度它的高度也不会变,但是降低高度的动作已经完成,材料已经到你的包包里了。
用bug时系统会提示
You have received Clay 60.
That part of terrain is blocked for terraforming.
所以如果你想要无限黏土并不需要建造一个高出地面4高度的巨型黏土堆。用上述方法创造高度为1.5的滑坡,只需60个黏土。
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