其次,RPG的特点和前面说过的狭小地图,又注定了每场战斗你操作的角色不会多,一般6个就是极限了,相对的敌方人数也不会多,否则更象电脑作弊,但无论是哪个也都不会让人体会到SRPG 的乐趣,比如金庸群侠传某个BOSS战中主角满地图追逃跑的BOSS,追BOSS的回合数比打他的回合数都多得情景令我至今难忘,还有类似的例子比如樱大战1和3的BOSS战,也更本没有下棋的感觉。
最后,采用这种战斗方式的RPG现在都已经消亡了,比如《西风狂诗曲》,或者在PS1上还称得上大作的《妖精战士》等等,在连比这节奏快的回合制都被质疑的现在,节奏更缓慢的前景实在渺茫。我个人就是为此中途放弃了《西风狂诗曲》和《妖精战士》。
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