暴击失误格挡闪避等属性优先级为4在伤害最终结算的时候触发
武器中附加的概率触发的技能独立于武器,武器只是触发的媒介,被触发的技能独立享受以上各级属性的加成。
游戏中的各项属性是一定有优先级的,不可能一个技能一个编译方式、给每个伤害技能都做一个经过特殊编译的计算方式。
游戏中的技能基础伤害计算中基本不可能和加成属性搭上关系,否则也就不叫基础伤害了。加成这种东西必然是发生在基础伤害产生后面的。如果说技能基础伤害和提供加成的父系属性搭上关系还有点可能性,比如某技能的伤害为力量乘以系数Y这种,但是在基础伤害计算出来之前绝对不会直接和力量提供的“增加武器伤害xx%”这种属性产生联系。
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