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摘要:本游戏为角色扮演RPG游戏红字部分为引用蓝字部分为重点 紫色部分为附录 绿色部分为数据 橙色部分为总结&n
【2】:非快捷键I/J状态面板,仅指武器的属性栏。
【3】:电4和火2技能例外。于相同条件下。由于火2会继承武器的普攻中附带的一切属性,包括持续性伤害及概率型伤害,所以相同条件下,火2技能的伤害会和其他技能有偏差,可能会高出一些。电4技能只是把武器伤害作为来源,并不改变攻击的类型,也就是说如果你拿的是一把物理型武器或者元素武器中包含物理伤害,在结算伤害的时候因为物理伤害类型没有像其他dps技能一样变为元素类攻击,所以你的专注是不会对其物理部分的伤害进行加成的。所以导致使用物理伤害武器的时候,伤害可能偏低,当然如果你是纯力量法师,可以就不存在这一点。
【4】:我觉得这里有必要把力量和专注的武器伤害加成和魔法伤害加成对其有效标示出来。否则容易造成误会。
【5】:关于伤害机制,我推断为把武器中每个类型的伤害的dps上下限计算出来,然后单独经过技能伤害加成,由于Y系伤害伤害在接受技能加成的时候技能特效会将攻击类型转换为元素类X系伤害,所以伤害结果接受专注加成。由于造成的X系伤害是继承于武器,所以X伤害里包含武器性质,所以接受力量加成。X系伤害接受所有与X系伤害相关的加成效果加成。
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