+0.4% 暴击伤害
Dexity
+0.2% 暴击概率
+0.2% 闪避概率
+0.4% 减少失误概率
Focus
+0.5% 元素伤害
+0.2% 处决概率
Varity
+3.5 HP
+0.3% 防御加成(含抗性与护甲)
+0.2% 格挡概率
与一般MMO游戏有很大的不同,力量并不增加HP上限,敏捷也并不提升攻击速度,所以,何来主属性的说法。主升敏捷属性的最大优势在于能够较早使用高级的枪械(很多枪械会要求等级或者属性达到一定数值)。
Charge-集气速率。气条满后会极大程度提升枪手的DPS。
Excute-处决,其实并不像名字般喊起来那么帅气,处决的作用仅仅在于双手同时攻击,不一定是暴击,更不会出特殊效果。但是两把武器的DPS叠加伤害也很可怕。
提到DPS需要提一下,有DPS%伤害的技能:
[为游戏媒体贡献点力量呗]
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