X%DPS技能所造成伤害并不是武器上的DPS值*X%,所形成的伤害为:人物使用此武器普通攻击时六种伤害类型所造成的伤害大小X%之和。也就是说,伤害提升的只是直接的单属性的伤害加成,而DPS,提升的是武器全部属性的伤害加成,法师没有DPS伤害加成。
Outlander的技能分为三系,提升自身战斗能力的Warfare,偏重元素远程输出的Lore,辅助型召唤师的Sigil。
技能每5级会提升一个档次,附加新的伤害效果。至于具体内容大家在汉化版出来后都会看明白。
Warfare系在游戏最开始推图很难,没有太好的清怪技能,但是在打BOSS的时候,“狂野射击”的减甲,击退以及极快攻速都会体现巨大的优势;打到游戏中期,Warfare系的猎人玩起来就像是看动作片,使用陷阱困住敌人,后跳闪避后致命一击,绕圈放野怪风筝,中期的Warfare玩家会是最开心的时候,被动的存在使得他的攻击也将是三个系内最高的;然而,一周目完结,挑战副本地图与进行二周目的时候,悲剧就体现出来了,因为主升敏捷,并且武器的原因导致输出不足,本身脆弱的身躯又很难经得起远程法师的伤害,总是闪避伤害的话APM要求太高...如是总总,Warfare系玩家就像扮演刺客,团战的时候显得很无力,清兵技能普遍直接伤害低,施法延迟大。但是在单挑BOSS的时候,他就显得异常耀眼了。玩Warfare就像自己扮演动作电影的主角,也应该是拥有最多支持者的派系吧~毕竟简单暴力才是这种游戏的魅力。
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