DPS会在武器下方显示,即Damage Per Second(每秒造成伤害),包括武器的攻击力和附加伤害,但不包括魔法属性的提升。部分技能显示造成X%DPS的伤害,其实就是一次普通攻击造成的伤害的X%
有一种魔法属性是Convey,汉化组并没有对其进行翻译,其实就是一种附加在怪物身上的Debuff,当然眩晕这种是有概率的。同样需要计算抗性(附加物理伤害类似流血效果,计算护甲)游戏中的溅射攻击均为完全溅射,无损耗。
通过数据可以看出,《火炬之光》其实在装备选择上根本不需要苦恼。因为伤害在火炬之中已经是最基本的函数。在伤害上,攻击越高的装备DPS越高,攻速其实在非单挑的关卡中毫无意义(针对Outlander玩家而言)。
值得一提的是,如果是一个宝石收集爱好者,Focus是必加属性,因为Focus能提升除法力偷取,生命偷取以外所有的宝石能力。尤其是有概率释放魔法的宝石,魔法伤害直接取决于玩家的智力。火炬根本不需要浪费时间在考虑宝石的问题上,首先要弄懂游戏的合成规则。除了药品之外,所有合成都是在同级之间产生的。
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