本游戏为角色扮演RPG游戏
D3初上手,ACT搬的流畅手感和攻击判定以及细微之处的精心雕琢令人拍案叫绝。 随着周目的增加,逐渐暴露的装备系统,ah系统以及怪物难度平衡性系统上的硬伤让我在炼狱a1后果断afk了。 没有mf动力,全靠ah砸G硬磨炼狱却不知即便磨通了又是为了什么的游戏,果断弃坑等PVP。毕竟技能系统还是颇为有趣的。
打习惯了D3,进tl2没坚持住10分钟。 两者引擎上的东西差了太多。相对于D3,沿用旧引擎的tl2beta蹩脚的手感配以粗糙的画面,刚进游戏就令人频频走神。 之前期待的蚂蚁吞大象的剧本注定不会上演,10分钟的游戏体验里的任何一个部分,包括菜单界面,场景刻画,装备怪物的美工设定,都在提醒玩家,别忘了这两者在投入上根本不是一个量级的东西。 在同一类型的游戏又是同时上市,那在开发上,有米有时间的不一定牛逼,但没米肯定没戏。
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