2、调整人物四维上限。由于阅历获得机制改变,难度越高得到越多,这样人物四维也要调整。初级,四维上限约100,中级150,高级200,当然如果这样阅历点还是溢出,可以考虑进阶难度,加点消耗的阅历增多,或者扩大阅历的使用面。
3、更多的难度挑战。自己能力高了,要是对手还是弱鸡,肯定没意思,增加电脑难度吧。要是单纯提高电脑血和攻,肯定也没意思,比如可以鼓励玩家多利用点穴、震撼、下毒等控制技能,比如战斗中按照一定规则取胜(击破顺序、鼓励攻击方向啊)得到奖励,比如战斗时,自动安排玩家站位和出厂队友等等,这些设计师肯定更精通的。
4、增加趣味性的挑战。大地图上随机遇到天龙、东厂、
、西域这些人,某些情况出现精英众,难度完全比拼BOSS,挑战成功后,获得奖励(药品?),一种奖励为增加阅历点数,一种奖励为提高四维上限,两种药很稀少,可以作为硬货。
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