----- 音乐∶
武林群侠传能令成功让玩家代入的因素是音乐。侠客风云传沿用了武林群侠传的音乐。而前传并没有沿用原作的音乐,而是用新增音乐。这些音乐都非常不错,风格是完全对的,而且作曲也不错。可是仍然稍嫌不够突出,以及数量上不够。不知道这次前传有没有找来为武林群侠传编曲的蔡志展大师,如果没有的话以後若有作品我建议找他操刀。
----- 招式效果及战斗系统∶
招式效果方面,正如以上所说,武林群侠传的一个很令玩家代入的因素就是真实感。回想当年,当智冠丶大宇和昱泉的武侠游戏都在七彩缤纷的战斗效果里纠缠,武林群侠传却成为一泓清泉,以简单但感觉真实的招式成功俘虏了很多玩家。我知道近年的网游会令很多人认为市面上的玩家全部都喜欢大胸七彩的角色,但其实传统的武侠类游戏玩家是不会喜欢的。侠客风云传尚可接受,但前传就把招式效果变得眩目缤纷到根本没有武侠味道。我建议参考武林群侠传的招式效果,然後在细节上多做功夫 (除了美术效果,例如武群中招式等级愈高就有不同的效果)。你看street fighter 4的招式效果就是以现代画面技术提炼最基本的动作,在细节上做得巨世无遗。这远远比七彩眩目的招式更能令玩家代入。
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