本游戏为角色扮演RPG游戏
《侠客风云传前传》不少玩家已经通关,对游戏有不同的体验感受,这里带来了“epiphone5”分享的《侠客风云传前传》三十小时通关体验感受,一起来看下吧。
小弟为传统武侠迷,不论是智冠丶昱泉丶大宇还是河洛,几乎所有武侠型游戏都玩过。
不敢说自己是专家,但可以自信地说,浪费了不少青春在武侠游戏上。
毋容置疑,侠客风云传前传是相当精彩,整体而言花了30小时,绝大部分时间都是享受。
刚刚以good ending破关,以下分析一下个人感受。
----- 游戏玩法∶
这次回归大地图式自由玩法,是值得鼓励的。老实说,当一开始玩前传时,我玩了15分钟就没玩下去了,因为觉得太烂 — 莫名其妙的人物和地方,老套的解谜 (弦剑谷风声音乐?)。但是到了大地图的自由玩法,整个游戏世界就开始精采了 — 可以说非常精采。「传闻」系统是一个极好的系统。沙盘式大地图自由玩法的一个重要的精髓就是偶然性/不确定性 — 传闻系统让玩家觉得每次在玩的时候都会遇上不确定的丶有趣的事。可是问题是,有时候传闻的事件完全没效果。比如天剑门和绝刀门比试,根本没看到阿?例如恶人谷的屠人大会,我还特意去恶人谷走了一趟,也是没事情发生阿?如果传闻系统里的事件能真实地发生,那玩家会更大地享受这游戏。另外,有部分事件在没有部分队友下才能发生,这也没关系 — 但重点是有时候这些事件根本没提示要你去找这些队友去开启事件。另外能用WSAD控制很好,但为什麽跑的速度比滑鼠控制慢?最後我根本没有用WSAD因为跑太慢。
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