游戏人如果墨守成规,没有突破传统的勇气,又怎能创作出令人意想不到眼前一亮的游戏作品呢?
因为侠客的世界本就是多元化的,通过玩家的选择,你可能成为大侠,也可能成为霸主皇帝亦或是朝中忠臣,还有可能在杜康村被鸡蹂躏,而更多时候,你是一个悲惨的乞丐。那么前传中的多元化结局衔接本传的做法又何尝不可呢?这可以算得上一次大胆的剧情创新,也让很多玩家因为看到前传的名头而猜错了故事的结尾,反而带来更多的惊喜。
而在角色设置方面,侠客虽然人物众多,而前传又增加了更多的人物,但可以说,每一个人物都不是千人一面,都是有血有肉有着独立性格特征的存在,前传延续了这一优点,在前传中,众多新加入的配角人物个性十足,表现十分出彩。
而最最值得好评的,在于游戏进程中,因所带队友的不同,触发的对话也有所不同的设定,很多时候真心让你觉得你是在和一群志同道合的伙伴在共同探讨,共同游历冒险。而不同角色所拥有的专属剧情也让游戏的可玩性大大加深。
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