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本游戏为角色扮演RPG游戏
RPG的剧情很重要,代入感很重要。
那么多年了,为什么金庸群侠、武林群侠有那么多真心粉丝?就是因为自由度,特别是金庸群侠。
然而,吸引玩家的是自由度本身吗?不是,真正吸引玩家的是自由度所能够营造的代入感(从金庸群侠那个取个主角名字穿越到武侠世界开始,代入感就强烈的开始了)。
我体验的《侠客前传》中,自由度看似很高,其实不然。
(1)大地图随便走——我觉得现在任何一个RPG都应该做到,不然游戏会有压抑感,其实就是做一个大地图而已,你过去没剧情就是了,完全不影响主旋律;
(2)剧情路线的完成时间次序先后无所谓——主线的剧情就是N个分支完成后1个汇总,这个并不是自由度的体现,因为归根结底是一样的。
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