所以上述的自由度点,其实也就如此这般了,并没感受到更多的自由度。
其实,我感觉这些问题,制作方都懂,而《侠客前传》只是一个尝试,用了大师兄和二师兄作为主角的剧情,
能有二、三种结局,大概已经不错的了。
好,那么我们从大师兄或二师兄为主角的角度,来单独聊聊《前传》的剧情。
个人其实并不太喜欢大师兄和二师兄是主角(玩过《正传》自然会有这样的感觉,或多或少),
既然要玩,就好好玩,强迫自己增加下代入感,RPG的乐趣之一不就是这个吗?),就算是大师兄和二师兄是主角也无所谓了。
那么问题来了,究竟是大师兄呢,还是二师兄? 从游戏刚开始在功夫的选择上,和剧情的推演上,主角多半是大师兄吧?至少超过50%。
如果主角是大师兄,那么问题又来了,女主角呢?
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