最终boss站也没必要那么快,最好能保证在10回合左右,不要弄什么无限连击,无限闪避,要惊心动魄一点...
游戏要难一点,或者加高难度。虽然游戏本身有些赶工,但是游戏内容还是好玩的,只是回顾过来,感觉内容不够充实而已,导致二周目并没有什么兴趣来开。
其实可以借鉴,可以学习,可以拓展的还很多。
比如类似DOTA里面的伤害叠加 ,一次加100,对敌人不对自己。
比如傅剑寒的狂怒可以改成提升暴击倍率
比如提高闪避需要的蓝耗
比如越战越勇其实意义不大,不如改成暴击后下一次攻击增加多少伤害
比如捉影可以拉队友,对一些特殊关卡进行设计(这个比较变态哈)
BUFF可以多样化一点...不要那么死板,虽然我讲的都是借鉴,实际上很多东西都是类似的,卡牌,策略,动作,这种设定上都是可以互相学习的。
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