毒功与非毒功之所以不一起排名是因为GM后面的改动,毒只能叠加5次,所以不能全手毒功,那必然不是最大输出
武功排名的原则看其能够造成的有效伤害值,这里相关的因素有1.概率,经过50盘左右的统计,武侠的武功释放我绘图发现是最接近与泊松分布,泊松公式大家百度下;
比如六脉神剑的概率是0.15,那么在5个回合里,六脉发动一次的概率P1约等于0.354275,发动2次P2为
0.132853,发动3次P3为0.033213,发动四次P4为0.006227,发动5次P5为0.000934;
2.闪避,由于现在基本阵容都有韦小宝,所以闪避设定为存在,暂定为1级闪避S为0.1,不影响排名
3.伤害A
4.攻击人数N
5.持续伤害的回合平均值(专针对毒功),发动一次的回合平均值H1为4.2;发动两次的回合平均值H2为8.4发动三次的回合平均值H3为12.6;发动四次的回合平均值H4为16.8;发动五次的回合平均值H5为21
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示