3、各种玩法系统大提升:
1)战斗:比本传要好,偏队伍养成类的战棋系RPG本身战斗可塑性也更强
2)养成:自由度更高,且对于新人玩家来说,比本传更加容易上手。但这里有些隐患后面再说。
3)任务线:主线+开放式支线,类似金庸水浒传的糖葫芦模式,即主线推进一部分,支线开放一部分,循序渐进的。前7小时体验不错。支线占用了很多游戏时间且可玩性都很不错,主线完全可以放着玩支线先。这种设定是欧美游戏传统套路,博德之门,无冬之夜,质量,龙腾,老滚,巫师,都是主线长度中等支线庞大。既能展现多态世界,塑造完整世界观,又易于拓展DLC
4)特殊系统传闻:有点意思,但UI提示比较模糊,这个系统有潜力,但没挖掘透还
5)地图遇敌没有暗雷,是不可再生明雷 + 事件型不可再生暗雷 + 固定练功点。一句话:非常赞。老金群流传的模式果然是经得住考验的。隔壁洛川至少一小半死在那个暗雷上
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