4、一些说明和引导缺失:最要命的,根骨,力道,身法,悟性四维用处是什么,没有提示。这要了亲命了,老玩家能猜到一点根骨是血量,力道是攻击,身法是移动和闪避,悟性是练功快慢,但也只是猜测,新人更是懵逼,这个不行的。另外任务记录只记录主线和部分大支线,一些小任务是没有记录的,尤其是那种7条草鱼型的收集类任务,这个不给查看还是不对头的。没有小地图我个人觉得倒无所谓
5、最后说点隐患:养成上我觉得是要再考虑的。游戏前期进程里,得到武功极多,而每个人能练的内功和招式是有上限的。一看到这种设定,金群和各种金群mod老司机就都懂了:不敢随便练功。因为每个角色练功一定会有一条最优路线,比如我大师兄练完自带武功就憋着等练大金刚掌,有限的招式格不合理安排,加出的属性不够支撑后面练高级武功或额外属性没撑够,一个角色是有练废的危险的。另外秘籍因为吃掉就没了,所以前期给了不少,这让我这个老司机都有点懵逼,光现在的内功都够把一个角色练满了(内功6个满),谁更适合什么,游戏里未来还有没有高级的,我要不要留格子?总之,不敢下手学秘籍啊,怕变废啊。
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