另外,游戏也缺乏一个递进的要素展开和系统的教学流程——尽管我知道大部分来玩《前传》的都是一些老玩家,也许是不需要这些的,但类似侠客这样有不少系列的游戏不在少数,既然是作为一个新游戏,而不是某款游戏的DLC,这些指引个人认为还是很必要的,比如在开局时,我打开人物面板,发现一堆的新东西,但是没有任何的引导,要素都在第一时间铺开在我面前,有些考验我的信息处理速度了(笑)。Btw,再稍微吐槽一下,我感觉侠客前传的剧情展开显得节奏有些过快,而没有《侠客》的剧情那种细细铺陈的江湖旅人味道(当然侠客的剧情后期也是太快)。
当然,总的来说,《前传》的表现还是相当让我满意的。一年前,《侠客风云传》让我为之废寝忘食,一年后,玩到了大师兄的故事,依然是上手后感觉不到时间流逝。一众侠士的形象一幕幕浮上心头,感觉真的是很奇妙的。真心希望大家玩到正式版的时候,能有跟我一样的感受还有,快点来哇,都游戏荒好久了...
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