网络游戏攻略
随着玩家挑战的BOSS难度越来越大,对武器的需求也是越来越大,小编就邪魔和岩斩的问题与大家分享一些心得
邪魔和岩斩属性都一样,为什么更多的人选择邪魔?为什么同面板,另一个紫斩还长,那低的那把还有存在意义? 所以肯定回改, 反正角龙系是面板最高的,总有一天会改过来的,岩斩想斩位好就得出匠业务啊,出匠业务就得匠护石啊,一个匠护石就得25w金币啊,精筑完护石又得17w银币啊。然而一虎出匠只用2w银币做一套砦蟹打个匠珠,岩斩最后一段要吃电甲虫材料 相比之下邪魔更好做,我拿着经验改,虽然紫斩没有一虎长,但是输出比较可观,我极磨,随便磨刀无压力,岩斩本来属性石40属性火刀,突然变成物理刀,其他职业大部分还是原来的火刀,对这条路未来方向不明确会回归火刀还是继续物理刀,大部分人做的是角龙要么一虎,或者2把都做,基本都+15了,而且派生问题,角太注定是最高攻击,最高负会心,这个游戏就版本,就太刀攻击高就比较好,角龙武器面板注定比其他武器高,即便因为版本问题被经验龙爆了,估计以后派生也是角龙强,大剑的晶岩龙派生是火属性的,从不同武器的这条派生路线上看得出策划对于这条派生路线的思路并不清晰,还属于调整试验阶段,害怕以后又派生出什么其他的奇葩属性出来,因此保持观望态度。当前版本晶岩太刀优于角太是大家都承认的,然而后面的派生不好说。最后,轰太走高斩味略低攻击,角太走低斩味高负会心高攻击的路线是向策划求证过
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