动作射击
论坛人气有点少,我来多写几个字,冬天了,顺便敲敲键盘,暖暖手。 下面是我从封测以来怎样快速适应游戏的一些心得体会什么的。 首先,先简单说下我对游戏的印象,最大的感觉是,玩法比较有创新,不再拘泥于招兵出兵什么的,重点在于武将的培养,人物的进阶什么的,感觉加入了点mmorpg的元素,修真的感觉,这和其他策略确实区分很大,具体的有时间等我深度体验了游戏再来细细详谈。另外说下刚好今天刚好玩了一款新上市的策略游戏,我擦,原来是目前市面上火爆游戏的翻版,(具体游戏名就不说了)你们懂的。那款只是把画面身边么的换了下,其他的玩法根本就一样。策略我认为最终还是讲究玩法的,如果核心玩法照抄的话,还不如玩之前比较成熟的,一来人气旺,二来进入适应比较快。有点扯远了。无双策缺点也比较多,第一感觉就是卡,卡,还是卡,可能是封测,内测阶段还没调试好的原因,希望内测后能有更大的优化,,触屏感觉有点延迟,不是很灵敏。这些都是硬件方面的,如果能优化的话游戏将更有味。。[为游戏媒体贡献点力量呗]
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