本游戏为角色扮演RPG游戏
今天小编要为大家带来的是玩家“并非无限坑”分享的《黑暗之魂3》PVP机制心得感想,一起来看看这位玩家是怎么看待游戏机制的吧!
1,翻滚惩罚太小,耗精太少,没有太好的抓翻滚手段,举例:世界主熟悉地图,那么他一路滚到boss雾门基本是没有难度的。
举例:在决斗中,一个人乱砍把精力打空,然后只要专心滚个几次躲避攻击就能把精力回上来,而你对他毫无办法。
2,攻击模组之间不平衡,比如亚特大剑的翻滚攻击,就不可能有人会用r2,因为r1伤害更高更快,为什么r2有存在必要。
3,为什么冲刺攻击削韧比站着r1低,我明明是冒着更大的风险带着更大的动能冲过来的,玩多了大剑内战的一般都知道,你大剑冲过来转圈,我能用霸体拼,稳稳的站撸砍你两刀,用重攻击如果不蓄力反而会被轻攻击霸体拼,反砍两刀。如果两边都想赢就会变成互相看着不出手,偶尔卡极限距离r1,然后手短那个就死了。
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