本游戏为角色扮演RPG游戏
《黑暗之魂3》韧性一直是广大玩家很好奇的一个属性值,国外有玩家进行了系统测试,一起看一下吧。
标题:关于韧性功能的新发现
......Reddit上的原文可以简要概括为:
“韧性直接的影响了无敌帧(的减少)以及你被攻击后的滚动距离”
被攻击时,你的无敌帧将会减少,以及你的下一次滚动距离也会减少。
更高的韧性值意味着你被攻击时会损失更少的无敌帧以及更少的下次滚动距离惩罚,也就是说:你能更快的恢复(滚动距离恢复正常;翻滚无敌帧恢复正常)。
如果你没被打到,也就没有翻滚惩罚
......
数据测试:
未受到攻击时进行滚动的无敌帧为13
攻击来源:双持打刀R1
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格林先生
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