不管是单体还是aoe,技能效果一般都是:
♦ 对敌人造成a(+b%攻击力)伤害。
♦ 对敌人造成额外c属性(血/毒/火/诅咒)伤害。(部分技能有此效果)
♦ n秒内每秒对敌人造成额外d属性(血/毒/火/诅咒)伤害。(多数技能有此效果)
♦ 对带有异常状态(定身/冰冻/各属性持续伤害等等)的敌人造成额外e属性(血/毒/火/诅咒)伤害(少数技能有)
♦ 其他效果。
除了b%较特殊外,其他的伤害数值都是写的清清楚楚的。这里的+b%攻击力应该是指普攻伤害乘b%,这点有待考证。因此,一个技能有多少伤害,取决于角色自身的攻击,以及这另外的acde。而abcde具体数值都与技能的等级和星数相关。
具体来说:a的具体数值只跟等级相关;b的具体数值只跟星数相关;而cde比较复杂,跟两者都有关,级数差距是等差,星数差距是等比。
明白了这些后,我们可以来看看法爷技能的原始数据。
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