而血系的新月同样是个非常实用的技能。它的伤害并不高,但范围够大,并且是个双控技能:减速和击退。而击退默认有打断效果,刷图非常好用。遗憾的是pvp似乎不吃新月的击退,也就决定了这个技能的用武之地只限副本了。
然后说说诅咒系的混沌宝珠和毒系的黑死病,因为这两个技能的描述跟大部分技能不一样。
宝珠单看数值,伤害非常的低,但它并不是一次伤害而是多次。也就是说实际的输出可能是这个数值的几倍甚至几十倍。然而这个技能有两个致命的缺点:范围小容易躲,以及速度太慢,从施法到造成伤害可能需要三至五秒的时间,这个时间很可能自己已经跪了。副本可能有点用途,pvp强烈不建议用。
而黑死病则正好相反,单看数值伤害高的吓人。而这个技能的实际效果是制造一个区域,只有当敌人在这个区域呆足8秒才会受到全部伤害。尽管如此,这仍然是个不错的技能,因为你可以自己呆在区域内等敌人过来。这个技能范围够大,pvp团战也能用,而且毒系单体强,配个aoe也是不错的选择。缺点是没控,另外这个技能有个特点,成长超高,也就意味着在五星之前都比较废,如果没有下定升五星的决心就还是算了吧。
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