中强度:
普通的敌人,生命值较低强度敌人更高,多数可以通过一次处决击杀,一般武器可以对其造成有效硬直,但这类敌人的部分攻击动作可能带有霸体效果。这些敌人的攻击招式更加复杂,但仍处于较易躲避和防御的程度。他们造成的伤害适中,但遭到其连击时有可能致命,在集群时威胁度为高。
高强度:
精英敌人,生命值较高,难以通过一次处决击杀,可能需要多段攻击才能造成有效硬直。这类敌人的招式不仅多样,而且存在节奏上的变化和动作方面的误导。他们造成的伤害较高,若同时面对两个或以上甚至会超越BOSS战斗的强度。
混合类:
由不同类型或强度敌人组成的群体,综合强度不定。
总结:
在开始战斗以前,你首先需要确定的便是自己的战斗风格,黑暗之魂中大体有三类战斗风格:突袭,保守和绝对优势。突袭风格以迅速造成敌方减员为目标,试图在战斗真正开始以前便降低对手的总体威胁度,但此类风格一旦失误极易陷入险境,因为一次突击常常会消耗大量精力并且深入敌阵,对基础操作要求较高。保守风格倾向于稳扎稳打,在防御或躲避敌人的攻击之后反击对手,由于耗时相对较长所以需要更宽广的战斗区域。绝对优势追求不公平战斗,这种战斗方式通常会利用环境和对手的体型,使得在敌人无法攻击自身的同时对他们造成伤害,常见的方式有超距狙击和卡门击杀。
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