敌人AI的进化和局限
前有黑桐谷歌的黑魂3神总结“毛多弱火,体大弱门,肥胖弱菊,骑士弱梯,入侵弱智”黑魂3里的敌人非常有特色,第一次见到都要吃几招。针对不同的敌人有不同的破解弱点打法,这点被玩家攻克发现还是很好的。一路走来很多怪都留下了比较深的印象。
联机契约PK系统的守旧和任性
为什么会有这篇文章,也是对于契约的怨念和服务器的怒其不争。在此就不多谈小黑屋经历和刷约定之证的历程了,这也算是历史遗留问题,只代表个人不能代表群体。
先说契约系统,从09年恶魂开创联线入侵召唤机制,那游戏性和耳目一新的游戏线上体验都令玩家深深着迷。到如今16年,7年过去了魂系列还是那 套东西。当然系列的进化还是有的,只谈魂3这次新引入了狂灵系统,2代创新的青教守护者飞来的保镖和巨人种子对入侵的限制都被发扬光大。但是我觉得这些创 新还远远不够,契约变成了随时能换的设定,这虽然大大方便了玩家的使用体验,但是对系列的严谨和世界观却是最大的讽刺。联机契约收益是用杀人数来表现的, 现在的问题是契约众多却毫无区别可言。贡献数全部交足大满贯三级契约奖励,只要能刷人人都可以有。我觉得每一个契约应该是有忠诚度的概念和战斗利益加成 的。比如太阳教就只有入教后才能使用某些特定奇迹,每一个教会都有自己的专属强处和短板。多人乱战并不是一个好的发展方向,1代的斗技场比的是杀人数,2 代的斗技场是胜者为王,到了3代连宫崎英高也迷茫了,到底应该何去何从,经历过5打1的场面,这种机制真的合理有趣吗
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