灭火,个人最不喜欢的结局。网上很多说法是火焰熄灭是自然规律,世界已经很糟糕,该熄灭就让它熄灭吧,让新的时代来临。人生来就必然会死,那活着干什么呢?人类生存的精神就是永远与命运抗争,灭火真是太消极了。
夺火,很个人主义很积极的结局,比起灭火,夺火的人目的单纯,不择手段得到火,人生来总该有个目标并消灭一切阻碍去达成。
关于难度,个人感觉是极难的。这个感觉来自于真正初见,不看攻略的情况下。降低游戏难度的最主要手段是加生命,高额的生命能给予更高的容错率,所谓的莽,是建立在不会被秒的情况下,你可以不顾一切上去干,但是boss不能秒杀你,被打了走远喝药再来莽一波。可是在游戏初期我没有分析出需要加高血量的必要,装备有重量,力量,敏捷,智力,信仰等硬性条件,没有任何一件装备提示必须加高血量的,初期的怪物也没有离谱到能秒杀,所以我不知道开始就加血量的人的思路是如何来的。为了尝试更多的装备,我在初期是很正常的加了很多力量和敏捷,包括最先拿到要求最高的黑骑士大剑和街舞大剑,一个需要38力量一个需要20敏捷。在玩的过程中发现精力是远远不够的,在力量和敏捷之后是优先加精力的,我依然没有分析出需要加血的结论。直到流程到老王的时候它可以秒杀我了,我才开始加血量,加到吃余火不被秒杀的时候再继续加力量,我需要拿烟特大。直到二周目,我的血量才加到30,而且我发现了原来负重不同翻滚的能力不同,很难现象一周目我是穿洋葱套(因为这套抗性最高)翻过来了,这个特性是在别的游戏里没遇到过了,我萌逼了。我也觉得很弱逼,为毛有人好像一玩就知道有这个特性,我简直像个弱智。今天看直播某主播几次就过了双子,我更觉得萌逼了,难道我玩那么多难游戏已经沦为这种手残了么,一周目双子卡了一个半小时,后来发现,原来双子的ex棒只能劈他半血,牛逼啊,当时我可是必被秒的一招。
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