总的来说,这游戏的难度来自于血量,一上来猛加血然后评价难度低的我只能说您太有天赋了。多周目难度增加缓慢,在一周目30血的人几乎可以莽到四周目,这个血量在五周目就可以感受像一周目被秒杀的情况了,八周目血量1100的情况下,银骑士一刀雷劈可以秒杀,几乎所有boss都具备秒杀你的能力,大盾虽然强力但不再是无限挡,35的精力无名四刀可以破盾。但是只要血量超过1500,所有boss你都可以莽一波被打,走远喝药再来轻松莽杀。这让我想起合金装备崛起,很难的游戏却被大众认为是无双,崛起vh难度以后不再是自动格挡,几乎所有敌人只能弹反击杀,由于初见的低难度让大众认为它毫无难度。
热门的出血流武器并没有那么强,当你4下才能打出爆血的时候,收益并不如面板更高的武器,爆血显示的伤害总和,而不是单次爆血的伤害。
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