(1-免伤百分比)×(出血伤害理论扣除上限的百分比)得到理论出血伤害值,然而黑魂3中有微量的数据波动系统,不过影响不大。
阈值表
总结
1、根据上述阈值表,幸运对出血加成递减严重,点数不足时点到40以上并不明智
2、红刃可以将出血效率提高一倍,不建议其他附魔
3、表格的数据针对游魂变质,而自身是否是游魂对于出血值不重要,对于面板有微量提升
4、出血是百分比掉的,与武器出血值有关,然而也有相对的减伤机制(然而未知)
5、对面穿了咬血戒指无非多砍一刀半
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