假设这个百分比定为【伤害系数】
当一个队伍,卡牌属性都相同时,卡牌之间的伤害系数当然是相同的。
当同一队存在的卡牌属性不同时,属性克制卡牌的系数,始终是相同的两倍,是被克制的四倍。
解释一下,比如一场战斗,被克制属性的伤害系数是30%时,另外2个一定是60% 和120%。被克制属性系数是40%时,另外2个一定是80%和160%。要高都高,要低都低。不会说,克制能打出200%伤害,被克只有20%的情况。
c)队伍总战斗力与关卡战斗力
属性克制为什么不是一个定值,原因就在于你队伍的总战力和关卡战斗力的共同影响。假设队伍总战斗力除以关卡战斗力得到值为【关卡系数】
(1)关卡系数大于1时,伤害系数发挥最大效果,即200%,100%,50%。
(2)关卡系数低于约0.7时,伤害系数效果最差,只有80%,40%,20%。
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