(3)关卡系数介于0.7到1之间时,伤害系数在以上的范围浮动,和关卡系数成正比,且3种伤害系数相互之间的比例固定,成4倍,2倍关系(如上条)。
也就是说,当你某一关打不过去时,换成属性相克是一个办法,提升卡牌等级,让总战斗力大于关卡战斗力也是一个办法。
d)单次消除的圈圈数量
通过上述条件,以单次3个圈圈消除为基础。
假如3个消除的实际伤害是500。那么4个消除的伤害就是1000,5个消除是1500,6个消除是2000...毎多一个,多一倍的基础伤害。
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