至于魂1玩家吐槽的非联通地图,实际上更多是出于庞大场景和ps4机能的相互妥协,给罗斯里克城做条道路和不死部落相连又有多难?做近了显得整个游戏世界做的太小,做大了跑路起来也实在无聊。最最关键的机能有限,内存显存有限,你没看到传送回火鸡场后用白雾遮挡了两个出口,走到门口后台才实际开始加载外部场景,这一切都是出于性能和帧数(流畅性)的考虑。 再举一个例子,王城双龙的篝火点掉帧非常明显,不是不想把场景做到超大,但也要考虑到实际情况。把场景做复杂真的很简单,但在有限的性能内做到性能和表现上的最佳平衡很难。 所以说,我的观点是非联通地图真的不能算个缺点,这是开发组做的妥协和平衡。
魂系列的最大优点,我觉得是用场景,人物,杂兵,boss,玩法,剧情营造了一个非常迷人的黑暗之魂世界,让人沉醉其中。
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