这种同类武器间补正相差极大,给了玩家更多的选择,也使粗制与变质等强化都比较平衡。而魂3,大部分武器补正都是才,c,d,没有特别的大差距高低补正,完全没有各种神教百花齐放的乐趣。
此外魂3补正属性极其高,一把直剑只要40力敏,(罗斯里克骑士剑185+228 (413),粗制双手巨剑才362)就能完爆粗制的一把大剑甚至特大剑,完全不给低力敏号活路。这代提升直剑伤害我可以理解,但是在没有反击的情况下还要削弱特大剑就不明白了。
这种高补正的现象,导致武器原属性的差距在补正面前被无限磨平,而轻武器优秀的动作与耗精完爆了重武器,后果就是一把直剑pve用到底。本来这作密集的怪物分部就变相削弱了重武器,枪等不灵活的装备,结果连面板上都不如那些个直剑,小斧,平衡性可以说是极差。而且高补正变相放大了等级间的差异,预计这作一级通关会难很多很多。
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