本游戏为角色扮演RPG游戏
《黑暗之魂3》的武器系统怎么样呢?下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》武器补正、伤害系统详解,一起来看看吧。
首先我最不能接受的就是不能双持,就这一点就比魂2差了一大截。双持系统是一个给玩家带来多样化体验的重要途径,一个游戏的乐趣,很大部分来自多变性,双持系统给玩家想象的空间,各种直剑,曲剑,太刀的混搭双持,实用又有趣。魂3抛弃双持系统,而加入了存在感稀薄的战记系统,让我很失望。
其次,魂3的武器平衡性极差,超高的补正系统让重武器都失去了光泽,直接造就了直剑之魂。
从这两篇文章里对比魂2,3的数据,可以看到,魂2大部分武器,在全属性号上,补正才堪堪与原攻击力相似,各种武器间有非常明显的高补正武器与低补正武器,给不同玩家不同的选择,与魂3相比,这种低变质实际上也并没有造就低力敏号的横行,诸如黑铁这样的高补正武器远比打刀受欢迎。
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