动作射击
灵魂慰藉技能提升的属性效果不正确。我属性最高的是专注,但是回春持续时间内加成的只有暴击,魔能没有加成。我这个平民还指望靠它把魔能上3000。还有就是回春受魔能影响远比体质多,技能说明上应该标明出来,以免误导新人。最后就是灵魂漏洞,既然你们把boss改成没蓝也可以放技能,那为什么还是必须要点5点灵魂漏洞才可以点出末日诅咒,你们感觉合理不? 建议把末日诅咒改成不需要灵魂漏洞这个前置技能,或者将每个boss增加一个主动回蓝的技能,但是有一定的冷却时间,空蓝不可以放技能,这样就可以让boss可以在每隔一段时间后输出成吨的伤害而不是那么好欺负。当然灵魂漏洞的修改只是一个建议,毕竟用的人少,关键是一定要把灵魂慰藉的bug修改过来。好不容易堆到将近1100的专注,就指望那200的魔能加成上3000的,你也让我这个平民感受一下秒杀的快感好吧……
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