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pear
摘要:动作射击
【硬件】:
 
(目前,在带宠不吃血的常规PK条件下,韧性反击战接近一对一无敌;在吃血打架的情况下,除血战外其他职业基本还是无敌,和血战拼的是血瓶,谁的药先空谁先死。以下说的均是常规状态下的和网速稳定时的PK方法,对方装备均是非韧性套装,毕竟韧性套装很少。)
〖PK制胜〗之VS血战:和任何人打架讲究的都是技巧,也就是操作,操作的好坏其实很影响结果,靠的不仅仅是那身装备,当初我弄了一套韧性装备,纯粹是为了对付血战找一条出路,对付血战的过程中,首先给他破魂,不要顾忌他会破完你的蓝,因为韧性项链可以让你拥有七万蓝,血战无论如何也打不完你的蓝,破完血战的蓝以后,跑个位扔个飞刀,运气好的话他的宠物就不会给他加血了,然后用技能猛打,当血战吃上蓝了,马上打开反击和鲜血,那个时候对血战的伤害最大,血战四十四万血时对你的伤害只有六万,韧性减了百分之五十伤害,所以你不断开鲜血自己回血绝对来得及,前几步是取胜的绝对关键,当打到血战剩下一半血时,基本对你形不成什么实质性的威胁了,剩下的就是不停地开反击和鲜血,用你所有的技能攻击他。对付血战取胜的几率在百分之九十以上,难度不是太大,关键在于前几下开技能的时机把握,韧性反击战靠的是反击,在血战体力多的时候,他攻击就高,越是那个时候开了反击,反击回去的就越多,血战有两万二以上的防御,我对他的伤害是一万七八左右,如果光靠自己砍,需要砍很久。
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