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摘要:动作射击
[前言]随着宠物天赋融合这个功能在去年的推出,再加上
二、举例。比如宠物原来近防为4200,如果受到10000的攻击,那么这两种天赋下宠物受到的伤害都是一样的,代入公式为为3932伤害。然后,如果宠物本身防御越大,那么,融合强化近防比融合强韧能力受到的伤害较小。反之,如果宠物本身防御越小,那么,融合强韧能力比融合强化近防受到的伤害较小。再举个两个具体的例子,如果是用来对付一般斩龙的攻击,25000以上攻击,8000破甲,100以上暴击。那么,如果宠物原来近防大于18500(25000的42%再加上8000破甲),那么合强化近防三级比合强韧能力三级好,如果宠物原来近防小于18500,那么合强韧能力三级比合强化近防三级受到的伤害要小。而如果这个伤害只是很弱的近战伤害(全部缩小10倍),比如2500攻击,800破甲,100暴击,那么分水岭就是1850的近防。这样我们就看明白了,攻击越大,和强韧能力越合算,比如,18500的宠物自身近防在现有的宠物中就算是传奇熊猫或者是寒冰恶魔也是不可企及的数据,所以如果是用来面对暴力输出这类敌人的近防宠物,拥有强韧能力三级天赋的宠物必定优于强化近防天赋的宠物。
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