这边我发现了一个有趣的事情弹反失败耗精=弹反耗精+格挡耗精。
结论
弹反成功耗精=弹空气耗精。弹反成功同时受到伤害,增加耗精等同弹反失败时的耗精,受到的伤害为平常状态下遭受此攻击所受到的伤害。弹反失败时,角色拥有一定韧性不会进入僵直,受到伤害会根据手中盾牌类型与盾牌物理防御力获得一定的伤害缩减,同时弹反失败时耗精增加,由武器盾牌弹反成功时耗精与敌人招式攻击强度决定。
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