与场景的互动方面这一次Demo中演示了利用一个在高塔上企图攻击你的会喷火的龙来群杀敌人,诱因他吐火可以烧死一大片敌人,当然如果你不幸在它的攻击范围内,那么火一样会烧到你,伤害也不低呢。然而之前所说的移动存档点的设定,这次Demo中并没有发现,抱歉无法带来相关介绍。
最后才说画面,没错因为PC版画面布局参考性,画面确实非常棒,最可贵的是帧数有明显的增加。玩起来十分流畅,但在个别战斗场景还是会出现丢帧的情况,总体来说比《血源》好太多了还是。场景是不是会看到燃烧状态下的火焰,即便是BOSS战场景都是火焰也不会影响帧数。个人感慨武器砍在怪物身上之后的血液溅射效果制作得不错,动态感以及血液的颜色都很到位。
然后就是再提醒一下玩惯《血源》的玩家,玩《黑暗之魂3》的时候前完别再挨打之后猛得反击了。没卵用的,有时还会被阴到,比如我,还是好好躲闪并想下一步怎么办吧。
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