动作射击
人物支配的属性有3个,包括武力、敏捷、速度,战斗属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱。 角色每次升级时,可以获得4点属性点,玩家可根据职业特色自由分配。属性的加点直接与输出伤害、生命有关。 属性又分为战斗属性和抗性属性、法术属性: 武力:影响人物攻击力、生命值、格挡率。 敏捷:影响人物防御力、暴击率、闪避率。 速度:影响人物出手频率、反击率、反制率。 攻击力:攻击力越高,揍对方越爽 防御力:减轻被揍时的疼痛感 生命值:HP,俗称“血” 闪躲率:再NB,揍不到也是没用嘀 暴击率:2倍攻击,揍对方1顿,会感受到揍对方2顿的快感 格挡率:抵消部分伤害 反击率:挨揍后,伺机报复对方 反制率:在对方揍你之前,化解对方的攻击,并揍对方一顿
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