安卓游戏攻略
《式姬之庭》游戏的中文繁体版目前已经全面上架,以下小编这里整理了在日版中的全部技能翻译,不过是除了超姬限定技以外的技能,以下为按照推荐度为大家分析。
一:极推荐技能,要么入手容易性价比好,要么就是神技。
攻撃の修练
满级30%的攻击加成,不限制搭载种族,加上取得方式比狮子简单,以至于甚至有些术都必须舍弃狮子转而投入攻修;而两个技能不冲突的情况下,斧、术搭载狮子+攻修能打出破表的伤害。
取得地点只有斧使いの城,而祖霊の祀られた洞窟(おつの)则暂时没开放掉落,斧城的大猪不好打,也算间接增加获取难度了。
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防御の修练
耐久的关键,对坦克型的术以及站场型的会更是必不可少的技能,同狮子获取难度,不屈的获取难度也很高,因此坦克型的刀、枪更会考虑用此技能强化。
掉落地点为黒烟涡巻く神社,常常刷,问题不大;求道の采石场(天羽々斩)没开放掉落,不过需求不像攻修这么多,应该没有专门刷的必要吧。
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狮子奋迅の心得
斧、术系的核心,无论搭配攻修做稳定输出还是替代攻修搭配防修或专属,都是非常强大的,唯一缺点是获取难度太大,说白就是课金也不一定有。
虽然不推荐为此课金,但还是非常想要。
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完治の光
回系核心技能,3级勉勉强强,4级发动几率已经稍稍满意了,搭载防修站场吧,有完治之后回修已经成鸡肋技能了,平时多那一点点回复,不如多站一会儿,站得住才能触发完治(不过前提是姬必须站得住啊)。
值得花钱抽的技能,但貌似很难抽中。
二:玩乐型技能,有意思,但没有也无伤大雅。
见切り
刀系专属,配合博打输出总量多少有点上升,但输出稳定程度确是下降的,不过比起盾和坦克打法,这个技能也让刀系不再这么枯燥了。
此技能除了博打,也能搭配攻修,输出稳定程度稍好,但耐久依旧不能兼顾;总的来说,还是个比较好的技能。
获取方式,抽。
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五月雨打ち
弓系群攻专属,20%全体攻击,推图的时候还是可以稍稍奢望下的,而发动之后先手将对面弄残,则可以在组队时大大增加推图的速度。但对于刷伤害来说,即使群攻,却也不能对提高伤害有多少帮助,属于实用,但又娱乐的技能。
虽然有不确定成分,但还是比较推荐弓搭载,正常组队刷图效率多多少少有些提升,有些人还为了玩专门去抽。
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凭依乱舞
其实和五月雨差不多,满级18%几率发动,不过和五月雨不同的一点,就是乱舞可能只打一个对手,运气好或许就能借住这个技能解决掉棘手的对手了。相对其他最上亚种专属,已经好很多了。有空狐的话,可以考虑,但另一个技能搭配攻修还是防修就需要自己斟酌了。
三:保留技能,本身不错,为配招提供更多的思路,但有时候也会稍稍剑走偏锋。
不挠不屈の心得
坦克或纯盾刀、枪的技能,需求不多,但获取方式和狮子一样坑,因此还得看获取简单很多倍的防修啊。
Web曾在怪异の坩埚・流転の怪异开放过掉落,但类似活动iOS之前已经开放过,而当时的iOS尚未开放MAP4,所以等于没得考虑了。
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电光石火の心得
弓的专属,而如此快速的种族搭配这样的技能,如果为了二速,则有些说不过去,毕竟即使搭载了,能二速的也就多那么几只,几乎毫无意义。而若采用电光+全体狙的配招来消灭群攻怪,则又能说得过去了;不过问题是弓的速度有几个非弓种族的姬能超越的?
获取方式同狮子、不屈,索性需求量少。
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囮の心得
对盾很有意义的技能,比如超无口,但目前MAP3,只要满五行就可以轻松站场,不需要特别搭配盾吸收伤害。
掉落在大きな湖就有,前期肝大湖的肯定一大堆。
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先制攻撃
满级高几率无视速度优先攻击,感觉合适速度慢的斧,一定程度上能避免斧子高攻打残血的尴尬场面。但占掉一个技能格的斧,自然玩不出攻修+狮子的暴力,也没有了防修带来耐久上的优势,但对于组队的情况,耐久不像单刷那样被非常依靠,搭配先制攻击属于发挥输出,属于比较接地气的做法;但若考虑到刷伤害排名,不如让速度慢而带上攻修+狮子的斧后手打残血,因此此技能已经考虑用途,但装备给组队的斧也不算太鸡肋了。
掉落为冻てついた夜城,入手难度不大(虽然我没刷出来过)。
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急所打ち
技能效果是追加一个零头的伤害,但由于追加伤害的计算将无视防御,急所打则成为一个破防神技;但只有对某些无论如何打都只有2伤害的怪才有很明显的伤害变化。
建议留一只姬学此技能,专门对付上升怪;但之前经历的高防怪输出不高,若队伍撑得住也不需要特别配置,就刷图时间久一点点而已。
班目平原の縦穴有掉落,虽然意义不大。
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博打打ち
技能描述为“一般攻击时伤害降低,增加爆击的伤害”,而几率性的暴击,此技能无疑降低了输出的稳定程度;但刀系搭配上见切后,接近50%的暴击率,总输出有很大提升,但组队则时有出现想暴击却不暴击的情况,导致怪又能胡作非为一回合,单刷没耐久,控消耗也不易。但也有搭配此技能的超铃鹿,加上专属和溜打,一旦暴击则直接破表伤害,也间接表示了——这是个偏门技能。。。
只能抽,对某些除了见切的极端打法也有留的价值。
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