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摘要:动作射击
乘着刷将军间歇,简单聊下对法师的看法。首先玩了将近1
天赋树里面有两个重要天赋:一个“龙卷风加强”一个“烈焰幻影”,前者是100%暴击,后者是暴击后概率叠加BUFF增加暴击,可以叠3次,增加到9%!我想我表达的意思明白了,这两者合在一起,就意味着法师的暴击是不缺的,即使你的装备暴击不够多,也正是为什么大多数法师觉得每次龙卷风过后选择的下个技能暴击概率大。所以不要浪费装备在暴击上面去了。
同志们!最后就是最关键的法伤了,说的更直接点,我喜欢称之为“火伤”,法伤就是火伤在我看来完全可以划等号。因为法师大多数重要伤害技能全是火焰伤害,当然如果你要是说爷就喜欢用寒冰箭弄死敌人,那就当我在扯淡好了。而火伤上去后是个什么效果呢?首先俺目前火伤246不算太高。但是这样程度的火伤能达到什么样呢,在普通火球状态下是800-830左右,在暴击状态下是1700-1750左右,我相信暴击后比很多法师的元素终结还要高。尤其是天赋树里面火球暴击有50%加层,哈哈。怎么样想起这个天赋了吧!所以火伤越高这个天赋发挥作用越高,威力也就越大。
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