动作射击
我想大多数人看到这个题目都会发问,战斗胜利和失败的奖励和惩罚不都是系统自己随机的吗?难道玩家还能自己控制?你说对了!真的能自己控制!想让自己战斗奖励更多些吗?想让自己战斗失败的惩罚更小些吗?请看下文。 经过我多次试验和总结,发现与玩家战斗胜利或者是失败的奖励和惩罚竟然是可控的,虽然不可能将奖励提高的太多惩罚降低的太小,但也能在每次战胜的时候经验值多一些,战败的时候法币和生命损失的少一些,要知道,极积少成多,人都是这样福富起来的,你比其他人平时就额外多获得了一部分经验,自然等级就比其他人高上去了,你比其他人平时就多得了一部分钱,那么你自然过的比其他人滋润。 我总结出的关键因素有四点:
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