5.人物每次攻击(与攻击动画效果无关)会出现三种情况,不打出血珠,打出一颗血珠,打出两颗血珠。平均每次攻击有1/3概率打出1颗血珠。也就是说若六个人物一起攻击,期望将打出两颗血珠。
6.怒气水晶回合结束时随机分配,血珠回合结束时优先被扣血卡牌吸收。
7.人物每吸收一个怒气水晶,将涨1/10怒气,吸收10个可以放必杀。
8.牧师的怒气上限为50
9.人物每吸收一颗血珠,将回复血量,回复数值为回复属性数值/3.025,误差在0.5%以内。
10.人物的防御属性效果为减伤。减防量为每次受击减少防御属性数值/3的伤害。具体而言若对方卡牌攻击力3000,我方卡牌防御3000,则对方卡牌对我方进行一次攻击,将扣去我方卡牌3000-3000/3=2000点血量。如果对方卡牌攻击力为500,则500-3000/3=-500,系统默认负伤害和0伤害为1伤害,故我方卡牌实际扣血为1。
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