11.属性克制时,被克方所受伤害翻倍,所造成伤害减为50%
12.人物防御时所受伤害减半。
13.人物升级时各属性成长值固定,所以可以通过让卡牌升一级来得出卡牌满级属性。
14.潜能只影响卡牌的裸装属性。举个例子,如果我方非血量潜能卡牌满级时裸装血量4000,若其潜能现在变为血量+10%,则满级时其血量为4400,比非血量潜能的满级时裸装多400血。如果把这两张卡同时装备升满级,则血量差距依旧为400。
PS: 1.攻击提升>伤害提升>暴击率提升>暴击伤害提升>。比如效果分别为”攻击力提升20%”,”伤害提升20%”,”暴击率提升20%”,”暴击伤害提升20%”,那么实际提升效果依次递减。
2.前期防御潜能优于血量潜能,后期血量潜能优于防御潜能。
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