b. “坚不可摧”
英雄的类型属性,决定了英雄的初始值和成长值的特点。和“勇猛无双”属性的英雄相比,“坚不可摧”属性英雄的基础血量是其2倍,每级提升的血量值也是“勇猛无双”的2倍,所以,你懂的,如果是英雄等级都一样;或者其他类型英雄能提升的等级数少于或等于“坚不可摧”类型英雄的2倍时,果断提升“坚不可摧”吧。如果等级差不多优先提升“坚不可摧”,他们每级提升的量比其他类型英雄都多。攻击就侧重“勇猛无双”了,对攻击的提升,主要侧重在飞升和技能训练上,主要提升战技,因为战斗中相对出现的频率最高。等到战技提升满后,再追求必杀技。
2. 攻击
如果说“坚不可摧”对应血量的话,那么“勇猛无双”就对应英雄的攻击力了。要追求最高的输出,那么对飞升、技能的追求资源就一定要砸在这类武将上。而在技能提升的选择上,优先选择提升战技
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